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設(shè)計抬頭顯示器時要使用哪些 OpticStudio 工具 – 第三部分

發(fā)布日期:
2023-06-06

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本文為使用OpticStudio工具設(shè)計優(yōu)化HUD抬頭顯示器系統(tǒng)的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系統(tǒng)的性能以及后續(xù)可能的擴展分析。

上兩篇文章中,我們主要介紹了如何以逆向方式對于HUD系統(tǒng)進行建模,以及根據(jù)分析系統(tǒng)的初始性能,并結(jié)合具體設(shè)計指標了解如何對系統(tǒng)進行控制與優(yōu)化。本篇文章將主要結(jié)合OpticStudio非序列模式功能進行正向HUD系統(tǒng)性能的整體評估。

結(jié)果步驟:從顯示器到虛像(正向)

翻轉(zhuǎn)系統(tǒng)

翻轉(zhuǎn)系統(tǒng)不是直接一步到位的。鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中的元件翻轉(zhuǎn)工具有一些限制,HUD系統(tǒng)肯定會破壞這些限制,因為該系統(tǒng)包含坐標間斷和非標準表面。


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棘手的部分是Z軸是“翻轉(zhuǎn)的”。對于像HUD這樣的非對稱系統(tǒng),該工具無法正常工作。

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另一種解決方案如下所述:

●在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中,選擇Make Double Pass工具:


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該系統(tǒng)在表面12上包含一個反射面,該反射就是LCD。只有我們系統(tǒng)的之后部分才值得關(guān)注。

●表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直徑,將“孔徑”更改為“按光闌大小浮動”,然后將“STOP”表面設(shè)置為表面24。


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●系統(tǒng)需要整理:刪除從“虛像”到“顯示器”中定義的所有表面;從表面1到11。設(shè)計結(jié)果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm?!拔锩婧穸?表面0)”設(shè)置為0mm。

●表面13即STOP面可以設(shè)置為全局坐標參考表面。系統(tǒng)如下所示:


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●現(xiàn)在,視場數(shù)據(jù)編輯器中的視場必須重新定義為LCD視場尺寸:

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文件“HUD_Step2_reverse.zar”可以在文章底部下載。


系統(tǒng)性能

●光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中檢查圖像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直徑是4毫米。


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光斑的模糊低于2',1’大約是人眼的分辨率。

●圖像模擬:HUD將對車輛的速度進行成像。圖像模擬工具可以讓用戶了解HUD系統(tǒng)圖像質(zhì)量:


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●發(fā)散/會聚(雙目視差):駕駛員的雙眼將通過光學系統(tǒng)觀看虛像。每只眼睛看到同一圖像點的方向之間通常有一個很小的角度差異。垂直(上/下)角度差被稱為雙會聚。水平(左/右)角度差稱為收斂??梢允褂媒Y(jié)果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”進行檢查。瞳孔直徑為4mm,瞳孔間距設(shè)置為50mm。對于視覺系統(tǒng),這些值的典型極限在1.0 mrad的數(shù)量級上,因此系統(tǒng)在該極限范圍內(nèi)。


步驟3:非序列模式

直接轉(zhuǎn)換為NSC組(非序列組)


系統(tǒng)現(xiàn)在已準備好導(dǎo)出到非序列進行進一步分析。

初始的文件名為“HUD_Step2_reversed.zar”

OpticStudio有一個內(nèi)置工具“轉(zhuǎn)換為NSC組”,可以將序列表面轉(zhuǎn)換為非序列元件;或者將整個序列系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為非序列系統(tǒng)。轉(zhuǎn)換反射鏡時,如果基板厚度大于0,則會將反射鏡轉(zhuǎn)換為復(fù)合透鏡物體,其厚度等于反射鏡基板厚度。因此,在這個文件中,我們將反射鏡4、6、8和11的厚度設(shè)置為5毫米。該文件現(xiàn)在已準備好進行轉(zhuǎn)換。


設(shè)計抬頭顯示器時要使用哪些 OpticStudio 工具 – 第三部分

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一旦轉(zhuǎn)換了文件,就需要進行一些整理。下面的列表說明了不同的步驟。在后面的非序列文件可以在文章的頂部下載:

“HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar”


●在全局坐標系中定義所有的物體:

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●只保留一個光源:以視場1為中心,第4行的橢圓光源。刪除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。將該光源更改為“矩形光源”,其寬度為±12.5mm,尺寸為±5mm。將布局光線的數(shù)量設(shè)置為10:

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●逆追跡光線:

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●刪除在序列模式中對翻轉(zhuǎn)系統(tǒng)有用的表面2以及表面3。刪除所有空物體。

●刪除平面反射鏡:在非序列模式下只需要一個平面反射鏡(刪除第10-14行)。

●將風擋玻璃的材料改為N-BK7(第14行)。

●將Eyebox(第15行)更改為Detector Color(檢測器顏色),并添加約為-8度的Tilt(傾斜)X。速度將顯示在Detector Color的底部。眼盒尺寸為X半寬=50mm,Y半寬=20mm。將X中的像素數(shù)設(shè)置為400,將Y中的像素數(shù)目設(shè)置為200。此外,Detector Color半角設(shè)置為X 20度和Y 10度,并且添加了180度的傾斜Y和傾斜Z,使得結(jié)果圖像在右方向上顯示。


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●將檢測器25更改為矩形光源,并將注釋更改為“虛像”。添加-8度的“傾斜X”,并將“Y位置”更改為275 mm,以使其位于探測器的中心。

20條布局光線,X半寬=1000mm,Y半寬=500mm,光源距離=2000,翻轉(zhuǎn)光線。


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●刪除所有其他探測器(16至24)。

在這一點上,來自LCD窗口的布局光線似乎與風擋玻璃沒有相互作用。風擋玻璃是一個布爾原生對象:它是矩形體積和由2個擴展多項式曲面組成的復(fù)合透鏡。

要了解發(fā)生了什么,讓我們通過取消勾選“Do Not Draw Object”選項卡中的“不繪制對象”選項來繪制矩形體積:


設(shè)計抬頭顯示器時要使用哪些 OpticStudio 工具 – 第三部分

三維布局顯示“光源”位于矩形體積內(nèi),矩形體積是布爾體的父對象之一。在這種情況下,需要啟用Source的Inside Of f標識才能指向布爾對象。還需要在NSCE(非序列數(shù)據(jù)編輯器)中的布爾物體之后定義光源,以便內(nèi)部能正常工作。


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●在第1行剪切矩形光源物體,并將其復(fù)制到風擋玻璃下方。更改Inside Of flag?,F(xiàn)在光線在風擋玻璃上散射了。

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●添加一個幻燈片物體作為LCD顯示屏上顯示速度的源圖像,并將其放在LCD光源的前面。將“X全寬”設(shè)置為26 mm,將“縱橫比”設(shè)置為1.0。

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●虛擬圖像處的矩形光源(物體#17)將用于模擬建立太陽光照射。添加一個幻燈片物體以表示司機看到的背景場景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光線向探測器發(fā)射)。將“幻燈片X全寬”設(shè)置為2000 mm,將“縱橫比”設(shè)置為1.0。


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●在第17行設(shè)置矩形光源的光譜,以匹配太陽光譜。

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●光源14(LCD顯示器):功率=1W,分析射線數(shù)=1E6

●光源17(照明背景):功率=10W,分析射線數(shù)=1E7

整理后,NSC實體模型中的結(jié)果系統(tǒng)如下所示。


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結(jié)論


可以使用Detector Viewer顯示駕駛員看到的模擬圖像。首先單擊?Analyze > Ray Trace?執(zhí)行光線追跡,然后設(shè)置“光線追跡控制”,如下所示。然后通過單擊?Analyze > Detector Viewer?來查看探測器查看器。在“設(shè)置”菜單下,設(shè)置“顯示為:真彩色”和“顯示數(shù)據(jù):角度空間”。角度空間是序列非無焦像空間設(shè)置的非序列同等形式設(shè)置。這里使用它是因為人眼模型沒有在這個系統(tǒng)中建模。


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探測器查看器現(xiàn)在以真彩色顯示駕駛員將使用設(shè)計的HUD系統(tǒng)看到的內(nèi)容:

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除此之外

在非序列模式下,用戶可以執(zhí)行其他分析,例如Straylight Analysis(雜散光分析),或由駕駛員頭部移動引起的圖像觀察亮度變化等。


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