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Ansys Speos 微光學(xué)結構尾燈設計

發(fā)布日期:
2024-05-28

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汽車(chē)照明行業(yè)在過(guò)去幾年中有了很大的發(fā)展,對復雜光學(xué)結構的需求需要先進(jìn)的設計能力。Speos 3D Texture是一個(gè)獨特的功能,允許在給定的身體表面以圖案的形式設計和模擬微紋理。它的優(yōu)點(diǎn)依賴(lài)于圖案(網(wǎng)格)的光學(xué)模擬模型,而不是使用實(shí)際的CAD幾何圖形。這樣就減少了計算時(shí)間和文件大小。


Ansys Speos 微光學(xué)結構尾燈設計


Speos 3D Texture是汽車(chē)照明設備的光性能和外觀(guān)設計使用的先進(jìn)軟件工具,照明設計和驗證都可以在Speos中進(jìn)行,仿真結果的保真度為保證較少的開(kāi)發(fā)迭代次數提供了足夠的信心,從而降低了項目的成本和時(shí)間。


Ansys Speos 微光學(xué)結構尾燈設計


3D Texture 設計

Speos 3DTexture建模能力完成參數定義以生成待驗證的仿真文件。3DTexture的設計參數將取決于所采用的制造技術(shù)、外觀(guān)和現有的光學(xué)設計專(zhuān)業(yè)知識,使用Speos,可以嘗試不同的輸入,以實(shí)現滿(mǎn)足所有條件的設計。在這個(gè)特定的用例中,一個(gè)透明的材料被用作光介質(zhì),可以從根據3DTexture不同模式,對透明光介質(zhì)繼續光學(xué)設計(見(jiàn)下圖)。這種“燈”被用作車(chē)輛的尾燈設計。


Ansys Speos 微光學(xué)結構尾燈設計

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3D Texture驗證

3D Texture 在Speos中可視化和模擬,可以對不同類(lèi)型的測量目標進(jìn)行定性和定量分析。3D Texture設計完成后,必須在Speos中進(jìn)行虛擬驗證。照明外觀(guān)被定義為設計中最重要的度量(即光均勻性,顏色,亮度等),另外光度性能也是評估項。在模型中創(chuàng )建指定的光源,在包含3D Texture的幾何體的前面和側面放置一個(gè)亮度傳感器,以cd/m2量化輸出亮度。


Ansys Speos 微光學(xué)結構尾燈設計


結果輸出

對于外觀(guān)評價(jià)(亮度圖),inverse模擬在計算時(shí)間和結果質(zhì)量方面更為有效。將不同視角下的點(diǎn)亮和未點(diǎn)亮的結果顯示在下面。


Ansys Speos 微光學(xué)結構尾燈設計


由于Speos視覺(jué)結果,考慮到人眼因素,可以快速評估整個(gè)尾燈的光線(xiàn)均勻性。此外,結果的光度性能可以根據特定的照明標準進(jìn)行評估,例如SAE和ECE標準,如下展示的的光度仿真結果所示。

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